Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse Review: rendimiento 2k conseguido a base de mas frecuencia de GPU y un excelente sistema de disipación
por Javier Rodríguez Actualizado: Hace 2 horasIntroducción a las características de la Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
La AMD Radeon RX 9070 GRE no es más que una versión recortada de la RX 9070, pensada para atacar una franja de precio entre otros modelos de esta generación y, sobre todo, para competir con ciertos modelos de NVIDIA como la RTX 5060 Ti o incluso la RTX 5070, con la que comparte configuración de VRAM, con 12 GB disponibles, que es sin duda su característica más llamativa.
Con este modelo, AMD intenta cubrir todo el espectro de la gama media, con el claro objetivo de ofrecer un precio competitivo, aunque el precio de lanzamiento no parece muy acorde con el mercado actual (599 euros), sobre todo teniendo en cuenta que los precios de las Radeon RX 9000 han ido bajando en las últimas semanas. Sea como fuere, acabará con un precio interesante entre las AMD Radeon RX 9060 XT de 16 GB de 500 euros y los 700 que cuesta actualmente una RX 9070 de 16 GB.

Nada cambia a nivel de arquitectura en este modelo: sigue siendo una gráfica RDNA 4, como todas sus hermanas RX 9000. Esta generación sigue apostando por la eficiencia como uno de sus grandes argumentos y confía su rendimiento a un uso muy inteligente de la caché interna, incluyendo 48 MB de AMD Infinity Cache.
Con consumos contenidos de alrededor de los 220 W, la Radeon RX 9070 GRE llega con 48 unidades de cómputo, 12 GB de GDDR6 y la misma arquitectura RDNA 4 que encontramos en sus hermanas mayores. Puede haber recortes de hardware, pero no de funcionalidades de la plataforma: FSR 4, tercera generación de Raytracing, unidad de proceso de vídeo de vanguardia y soporte completo de conectividad de nueva generación para dar cobertura a las mejores pantallas del mercado.

El modelo que tenemos en el laboratorio es la Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse, con un TDP de 220 W, configuración con frecuencias de fábrica, de las que luego hablaremos detenidamente y pondremos a prueba, en un formato de tamaño medio y muy bien refrigerado con una configuración “Dual Fan” muy eficiente.
Características técnicas de la Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
-
Especificación General
- Modelo: AMD Radeon RX 9070 GRE
- Arquitectura: RDNA™ 4
- Proceso de fabricación: TSMC N4P
- Número de transistores: 53.9 mil millones
- Tamaño del chip: 357 mm²
-
Unidades de Procesamiento
- Unidades de cómputo: 48
- Aceleradores de rayos: 48
- Aceleradores de IA: 96
- Procesadores de Shaders: 3072
-
Frecuencias y Rendimiento
- Frecuencia gaming del GPU: 2220 MHz
- Frecuencia boost del GPU: Hasta 2790 MHz
- Rendimiento FP32 (precisión simple): Hasta 36.1 TFLOPS
- Rendimiento FP16 (precisión media): Hasta 72.3 TFLOPS
- Rendimiento INT8 AI TOPS: Hasta 549 TOPS
- Rendimiento INT4 AI TOPS: Hasta 1097 TOPS
-
Rendimiento de Texturas y Pixeles
- Rendimiento de textura (GTexel/s): Hasta 535.7 GT/s
- ROPs: 96
- TMUs: 192
- Tasa de relleno de píxeles (GPixel/s): Hasta 267.8 GP/s
-
Memoria
- Tipo: GDDR6
- Capacidad: 12GB
- Velocidad de memoria: 18 Gbps
- Interfaz del bus de memoria: 192-bit
- Ancho de banda: 432 GBps
- AMD Infinity Cache™: 48 MB (3ª Gen.)
-
Conectividad y Potencia
- Interfaz PCIe: PCIe 5.0 x16
- Consumo total de energía: 220 W
Las prestaciones renovadas del RDNA 4
La arquitectura RDNA 4, producida en el nodo TSMC N4P, es la base sobre la que se construye toda la gama RX 9000. Incluso en su variante GRE, la RX 9070 GRE se beneficia de todas las mejoras estructurales que AMD ha introducido en esta generación: unidades de cómputo más capaces, mayor eficiencia energética y un subsistema de caché significativamente mejorado que eleva el rendimiento práctico más allá de lo que sugieren los números en bruto, que por otro lado no cambiaron mucho entre esta y las Radeon RX 7000.

Las unidades de Raytracing llegan aquí en su tercera generación. Aunque la GRE cuenta con 48 de ellas frente a las 56 de la 9070 estándar, el salto generacional es importante y eso consigue que el rendimiento en trazado de rayos sea muy superior al de las RDNA 3 equivalentes de la generación anterior. El uso más inteligente de la caché interna de cada unidad de cómputo es clave en este resultado, duplicando en muchos escenarios el rendimiento por unidad respecto a la generación anterior.
En el ámbito de la inteligencia artificial, cada unidad de cómputo incorpora dos Tensor Cores de segunda generación, lo que sitúa el total en 96 unidades. Esto permite trabajar con modelos FP8 que anteriormente quedaban fuera del alcance del hardware de AMD, además de doblar el rendimiento en operaciones FP16 respecto a RDNA 3. La capacidad de proceso de IA de este modelo se aproxima a los 1000 (int4 con Sparsity) TOPs, un dato notable para una tarjeta de este precio.
El soporte de conectividad es idéntico al del resto de la gama: PCIe 5.0 en formato 16x, HDMI 2.1b y DisplayPort 2.1a con soporte para pantallas de hasta 8K a 165 Hz o 4K a 480 Hz. AMD también ha renovado sus unidades de procesamiento de vídeo con codificación y decodificación AV1 mejorada, igualando a las mejores soluciones del mercado actual.
| VP9 | H.264 | H.265 | AV1 | |
| Decodificación | 4K210 | 4K330 | 4K210 | 4K240 |
| 8K48 | 8K48 | 8K60 | ||
| (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8b) | (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8/10/12b) | |
| Codificación | -- | 4K180 | 4K180 | 4K240 |
| (4:2:0 8b) | 8K48 | 8K60 | ||
| (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8/10b) |
Especificaciones de la Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
La Radeon RX 9070 GRE se articula alrededor de 48 unidades de cómputo, acompañadas de 96 aceleradores de IA y 48 unidades de Raytracing. La reducción respecto a la 9070 estándar es de ocho unidades de cómputo, lo que en términos prácticos supone un recorte del rendimiento bruto de aproximadamente un 15 %, aunque esto depende de la aplicación o juego que estemos ejecutando.

La memoria es el otro gran cambio: 12 GB de GDDR6 con bus de 192 bits a 18 Gbps, lo que produce un ancho de banda efectivo de 432 GB/s. El salto de 256 a 192 bits respecto a la 9070 tiene impacto directo en las capacidades de la tarjeta para trabajar en las resoluciones más altas. Por ello, AMD tiene claro a quién recomendar este modelo: jugadores de resoluciones 1440p o inferiores, que por otro lado conforman la gran masa de usuarios actuales. Son 12 GB, sin embargo, suficientes para este objetivo de resolución, incluyendo juegos AAA con elevadas calidades de texturas en pantalla. Tenemos otros ejemplos en el mercado actual con esta configuración de bus de memoria, como las RTX 5070 de NVIDIA o las Intel Arc B580.
| Especificación | RX 7900 GRE | AMD Radeon RX 7900 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | AMD Radeon RX 9070 GRE | AMD Radeon RX 9070 | AMD Radeon RX 9070 XT |
| Arquitectura | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 | RDNA™ 4 | RDNA™ 4 | RDNA™ 4 |
| Proceso de fabricación | TSMC 5nm | TSMC 5nm | TSMC 5nm | TSMC N4P | TSMC N4P | TSMC N4P |
| Número de transistores | 57.7 mil millones | 57.7 mil millones | 57.7 mil millones | 53.9 mil millones | 53.9 mil millones | 53.9 mil millones |
| Tamaño del chip | 300 mm² | 304 mm² | 300 mm² | 357 mm² | 357 mm² | 357 mm² |
| Unidades de cómputo | 80 | 84 | 96 | 48 | 56 | 64 |
| Aceleradores de rayos | 80 | 84 | 96 | 48 | 56 | 64 |
| Aceleradores de IA | 0 | 0 | 0 | 96 | 112 | 128 |
| Procesadores de Shaders | 5120 | 5376 | 6144 | 3072 | 3584 | 4096 |
| Frecuencia gaming del GPU | 1880 MHz | 2025 MHz | 2365 MHz | 2220 MHz | 2070 MHz | 2400 MHz |
| Frecuencia boost del GPU | 2245 MHz | 2394 MHz | 2498 MHz | Hasta 2790 MHz | Hasta 2520 MHz | Hasta 2970 MHz |
| Rendimiento FP32 (precisión simple) | 46 TFLOPS | 51 TFLOPS | 61 TFLOPS | Hasta 36.1 TFLOPS | Hasta 36.1 TFLOPS | Hasta 48.7 TFLOPS |
| Rendimiento FP16 (precisión media) | 92 TFLOPS | 102 TFLOPS | 122 TFLOPS | Hasta 72.3 TFLOPS | Hasta 72.3 TFLOPS | Hasta 97.3 TFLOPS |
| Rendimiento INT8 AI TOPS | 0 | 0 | 0 | Hasta 549 TOPS | Hasta 578 TOPS | Hasta 779 TOPS |
| Rendimiento INT4 AI TOPS | 0 | 0 | 0 | Hasta 1097 TOPS | Hasta 1155 TOPS | Hasta 1557 TOPS |
| Rendimiento de textura (GTexel/s) | 718 | 804 | 959 | Hasta 535.5 GT/s | Hasta 564.5 GT/s | Hasta 760.3 GT/s |
| ROPs | 160 | 192 | 192 | 96 | 112 | 128 |
| TMUs | 320 | 336 | 384 | 192 | 224 | 256 |
| Tasa de relleno de píxeles (GPixel/s) | 359 | 460 | 480 | Hasta 268.2 GP/s | Hasta 322.6 GP/s | Hasta 380.2 GP/s |
| AMD Infinity Cache™ | 64 MB | 80 MB | 96 MB | 48 MB (3ª Gen.) | 64 MB (3ª Gen.) | 64 MB (3ª Gen.) |
| Memoria | 16GB GDDR6 | 20GB GDDR6 | 24GB GDDR6 | 12GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
| Velocidad de memoria | 18 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps | 18 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps |
| Interfaz del bus de memoria | 256-bit | 320-bit | 384-bit | 192-bit | 256-bit | 256-bit |
| Ancho de banda | 576GBps | 800GBps | 960GBps | 432GBps | 644GBps | 644Gbps |
| Interfaz PCIe | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Consumo total de energía | 260 W | 300 W | 355 W | 220 W | 220 W | 304 W |
La frecuencia Boost de referencia se establece en 2790 MHz, lo que en realidad supera a la 9070 estándar en este apartado (2520 MHz), aunque la mayor cantidad de unidades activas en la 9070 hace que su rendimiento global sea superior. La Radeon RX 9070 GRE cuenta con 3072 motores de shaders; la RX 9070 suma 3584.
El consumo se mantiene en los mismos 220 W de TDP que la 9070, alimentada mediante dos conectores PEG de 8 pines que ofrecen amplio margen. La alimentación PCIe 5.0 podría proporcionar potencia adicional, pero rara vez se usa para no depender de la configuración de la placa base.

La conectividad de vídeo es la habitual en esta generación: tres puertos DisplayPort 2.1a capaces de manejar pantallas 8K a alta frecuencia y un puerto HDMI 2.1b con soporte para hasta 120 Hz en 8K. Una dotación excelente para una tarjeta de este rango de precios.
El diseño de la Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
Sapphire ha reutilizado el PCB personalizado y el sistema de refrigeración de su PULSE AMD Radeon RX 9070, lo que no es para nada cosa mala teniendo en cuenta que son gráficas de consumos similares, una por una arquitectura más densa y la otra por algo más de frecuencia de trabajo. El caso es que este diseño masivo, en una tarjeta grande y voluminosa, permite que la marca presente este modelo con algo de overclock de fábrica y también mucho potencial.
Potencial no solo para lograr grandes resultados de frecuencias máximas y sostenidas, sino también para equilibrar el rendimiento de la tarjeta con un comportamiento sonoro y de temperatura realmente buenos. Para ello, la marca usa diversas técnicas basadas en su gran experiencia ejecutando tarjetas gráficas basadas en chipsets Radeon de AMD.
Se cuida desde el diseño del radiador, con un gran radiador de aluminio alimentado por heatpipes que tiene una zona de paso completo en la zona trasera. Esto se logra gracias a un PCB corto. Sapphire usa zonas de contacto directo en todo el PCB hacia el radiador, incluyendo GPU, VRM y memoria; y también una backplate metálica que aporta refrigeración adicional, además de rigidizar el conjunto para hacerlo más sólido y estable.

Para ventilar todo el conjunto usa dos ventiladores de gran tamaño, 100 mm de diámetro, posicionados en el frente y la trasera de la gráfica. El segundo tiene, como ya hemos mencionado, paso completo sin obstáculos a través de todo el radiador. Los ventiladores están formados con un bloque axial con un conjunto de 9 aspas rediseñadas para aumentar el flujo de aire gracias a una reducción notable de la fricción. Permite más velocidad de giro con menos ruido. Todo ello impulsado por rodamiento de bolas y sistema de parada completa en reposo.

La Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse usa doble conector de potencia PCI Express de 8 contactos, así que es plenamente compatible con fuentes que no tengan los nuevos conectores 12V-6x2 de ATX 3.0 o ATX 3.1. Cada conector está protegido con sus propios fusibles, para que la reparación de la tarjeta sea fácil y accesible.

Todo el bloque está reforzado y permite anclaje para estación de trabajo. La conectividad frontal incluye los puertos esperados, un total de 3 puertos DisplayPort de tamaño completo y un HDMI también del mismo formato. Sapphire sabe bien cómo fabricar una gráfica AMD Radeon, es un clásico integrador de la marca y esto lo vemos en los buenos resultados de frecuencia que hemos detectado en nuestras pruebas.

Comportamiento de la tarjeta y overclock
La frecuencia de trabajo Boost de esta GPU ronda los 2800 MHz, con una frecuencia de juego sostenida de 2220 MHz. En este modelo de Sapphire encontramos datos bastante más generosos. Nuestras frecuencias turbo, sin tocar ningún parámetro de la tarjeta, rondan los 2950 MHz, con un consumo algo más elevado de lo que marca el fabricante, sobre los 240-250 W. Esta frecuencia la Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse la maneja realmente bien, con ruido por debajo de los 40 dBA y temperaturas hotspot de menos de 80 grados y globales de menos de 60 grados.

Son datos realmente buenos, pero no los definitivos, porque con otorgar a la tarjeta más margen de potencia, admite un 10 % adicional, y sin tocar voltajes, podemos estabilizar frecuencias turbo de 3150 MHz. Datos realmente buenos, casi 250 MHz más que nuestros mejores resultados en nuestras reviews de la Radeon RX 9070. Tiene, por tanto, una capacidad más elevada de trabajo en estrés, y lo logra aumentando algo más el consumo, con 260 W en carga. Lo que no hemos visto es impacto en temperaturas o ruido, con unas 2000 rpm de frecuencia estable en sus ventiladores.

Sí debo añadir que, por mucho que metamos a esta tarjeta margen de frecuencia: 10, 20, 25 %… no conseguiremos sacar un solo MHz más. Sus 3150 MHz de máxima frecuencia parecen grabados a fuego en la vBIOS de la tarjeta, seguramente a bien de no entrar en frecuencias que podrían laminar la durabilidad de la misma. Creo que Sapphire protege a la tarjeta de este modo, pero por otro lado los resultados son “per se” realmente buenos.
Rendimiento en FSR 4
La AMD Radeon RX 9070 GRE es compatible con FSR 4, el nuevo algoritmo de AMD entrenado en plataformas de servidor EPYC con aceleradoras Instinct, y esta es sin duda una de sus bazas más importantes. Al igual que en el resto de la familia RX 9000, FSR 4 se activa a nivel de driver para cualquier juego que ya soporte FSR 3.1, sin necesidad de adaptación adicional por parte del desarrollador.
El ecosistema FSR Gaming Technologies que trae esta generación es amplio. FSR Upscaling con machine learning ofrece imágenes más nítidas y ricas partiendo de resoluciones de renderizado inferiores. FSR Frame Generation utiliza una red neuronal entrenada en escenas de juegos exigentes para insertar frames adicionales de forma inteligente, manteniendo la fluidez incluso en situaciones de carga pesada. Aun así, está claro que AMD llega algo tarde, con sus competidores, incluso Intel, ofreciendo modos de 4 frames por cada frame real y NVIDIA elevando la cifra actualmente hasta los 6 en sus gamas RTX 50.

Pero a nivel de calidad, AMD ofrece muchas mejoras adicionales como el FSR Ray Regeneration, que actúa como “reductor de ruido” neuronal para el trazado de rayos y rutas, transformando entradas con defectos en imágenes limpias y listas para el escalado. Y FSR Radiance Caching reduce el tiempo de renderizado en escenas con iluminación global compleja sin sacrificar fidelidad visual.
En la práctica, la diferencia entre FSR 3.1 y FSR 4 en esta tarjeta es apreciable, especialmente en escenas con mucha carga de efectos de iluminación global. La calidad de imagen mejora visiblemente y los artefactos en movimiento se reducen de forma significativa. Además, AMD ofrecerá estas mejoras también a sus Radeon RX 7000 durante el mes de julio, lo que es una gran noticia.

En rasterización pura, la RX 9070 GRE se sitúa en un lugar interesante dentro del mercado. Su rendimiento es algo superior al de la GeForce RTX 5060 Ti 16 GB de NVIDIA, su competidora más directa en rango de precio, y no muy lejano del de la RX 9070 estándar en la mayoría de títulos, donde la diferencia de unidades de cómputo pesa menos de lo que los números sugieren y, de hecho, pone en aprietos a la RTX 5070 de NVIDIA, que es una de las gráficas más equilibradas de su generación.
Las 128 unidades ROPs garantizan un buen manejo de la carga de píxeles, lo que se traduce en un comportamiento sólido también en títulos con motores más clásicos o APIs más antiguas como DirectX 9. La gran cantidad de caché disponible —casi 60 MB en total distribuidos en cuatro niveles, del L0 al L3— es sin duda uno de los avances más importantes de esta generación, con una caché “AMD Infinity Cache” de segunda generación realmente eficiente que además en este modelo suma un total de 48 MB.

Si queremos maximizar la tasa de fotogramas en 4K, Hypr-RX o FSR seguirán siendo necesarios en los títulos más exigentes. Pero en 1440p la GRE se desenvuelve bien en prácticamente todos los juegos actuales a calidades altas, que es exactamente hacia donde AMD dirige esta nueva GPU.
Equipo de pruebas:
- Placa base: ASUS ProArt X870E-CREATOR WIFI Review
- Procesador: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Memoria: G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB DDR5-6000 CL28
- Fuente: Cooler Master V PLATINUM 1600 V2
- Disco duro: Kioxia Exceria Plus G4 2TB
3DMark FSR 2 Feature Test 4K

Call of Duty: BlackOps 6 Multi Calidad Ultra FSR4

Wallhammer 40000: Space Marine 2 FSR4

Doom: The Dark Ages. FSR3.1

Rendimiento en rasterización
Pruebas RT sin DLSS en 4k

Ashes of the Singularity (DX12) 1080

DOOM (Vulkan) ultra 1080

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1080

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1080

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1080

Battlefield 1 (DX12) ultra 1080

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1080

Battlefield V (DX12) ultra 1080

Doom Eternal ultra 1080

Flight Simulator Ultra 1080

Ashes of the Singularity (DX12) 1440

DOOM (Vulkan) ultra 1440

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1440

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1440

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1440

Battlefield 1 (DX12) ultra 1440

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1440

Battlefield V (DX12) ultra 1440

Doom Eternal ultra 1440

Flight Simulator Ultra 1440

Ashes of the Singularity (DX12) 2160

DOOM (Vulkan) ultra 2160

Halo Wars 2 (DX12) ultra 2160

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 2160

Total War: Warhammer (DX12) ultra 2160

Battlefield 1 (DX12) ultra 2160

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 2160

Battlefield V (DX12) ultra 2160

Doom Eternal ultra 2160

Flight Simulator Ultra 2160

3DMark Speed Way (1440p)

3DMark Steel Nomad (4K)

3DMark Port Royal (1440p)

3DMark Time Spy (1440p)

3DMark Time Spy Extreme (2160p)

3DMark Fire Strike (1080p)

3DMark Fire Strike Extreme (1440p)

3DMark Fire Strike Ultra (2160p)

Análisis y conclusión
Esta GPU tampoco es una sorpresa, en cuanto a prestaciones y rendimiento se refiere, tanto en cuanto ya estaba disponible en el mercado chino y sus prestaciones eran bien conocidas. En el mercado occidental sí es una novedad interesante, puesto que completa una buena oferta de AMD para este mercado de las resoluciones medias.

Habrá que ver cómo se posiciona en precio, más ahora que parece que AMD está consiguiendo reducir los precios de venta de sus tarjetas, estabilizando un mercado que ha afectado mucho a ciertas gamas de producto. Este es menos atractivo para IA, aunque ofrece una buena cifra de capacidad de proceso y sin duda puede servirnos para modelos ligeros locales con los que adentrarnos en este mundillo, y sí lo es para aquellos que buscan una gráfica de gama media con buenos comportamientos en resoluciones 1080 y 1440p.

Habrá que ver si, además de la calidad introducida con FSR 4.1, AMD puede por fin ofrecernos un salto cuantitativo usando generación de múltiples frames por cada frame real. Las 2x ya nos parecen poco, pero cierto es que quizás deberíamos todos volver a valorar más las capacidades reales del hardware y no aquellas generadas por algoritmos basados en IA.
Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!
- Producto: Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
- Fecha: 26/05/2026 20:22:03




